游戏数值平衡 v1.3.0
配置来源:world/game_balance.json(2026-02-01 节奏优化版)。
学期节奏
- 前 4 学期各 420 秒,后 4 学期各 300 秒,总时长约 48 分钟。
- 默认单局节奏:360 秒。
| 学期 |
时长(秒) |
| 1 |
420 |
| 2 |
420 |
| 3 |
420 |
| 4 |
420 |
| 5 |
300 |
| 6 |
300 |
| 7 |
300 |
| 8 |
300 |
速度模式
| 模式 |
标签 |
倍率 |
| 1.0 |
正常速度 |
1.0 |
| 1.5 |
1.5x 加速 |
1.5 |
| 2.0 |
2x 加速 |
2.0 |
Tick 基础
- 间隔:3 秒
- 基础精力消耗:0.8
- 基础 mastery 增长:0.5
课程状态
| 状态 |
名称 |
Emoji |
成长 |
消耗 |
| 0 |
摆 |
💤 |
0.0 |
0.0 |
| 1 |
摸 |
😐 |
1.0 |
0.8 |
| 2 |
卷 |
🔥 |
4.0 |
3.0 |
心态与压力修正
- 成长阶段
- 心态:<20 时 0.6 倍;>80 时 1.2 倍;低区斜率 0.013,高区斜率 0.007。
- 压力:区间 40~70 时 1.3 倍;区间外 0.85 倍;极端 0.6 倍。
- 考试阶段
- 心态:低区斜率 0.3,高区斜率 0.12,优秀加成 +6。
- 压力:最佳 +6,次优 -5,极端 -10。
放松行为
| 行为 |
标签 |
精力消耗 |
精力回复 |
心态变化 |
压力变化 |
冷却(秒) |
额外要求/效果 |
| gym |
健身房 |
-50 |
+60 |
+5 |
-5 |
60 |
需精力 >= 50 |
| game |
打游戏 |
-5 |
- |
+20 |
- |
30 |
- |
| walk |
散步启真湖 |
- |
- |
- |
-10 |
45 |
- |
| cc98 |
刷CC98 |
- |
- |
概率事件 |
概率事件 |
15 |
0.5:心态+8压-5;0.3:心态-10压+8;0.2:心态-15压+15 |
事件
| 事件 |
检查间隔(tick) |
触发概率 |
| random_event |
5 |
0.4 |
| dingtalk |
10 |
0.3 |
考试
- 不及格阈值:60
- 每门挂科心态:-10
- 全部及格心态:+10
结局判定