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游戏数值平衡 v1.3.0

配置来源:world/game_balance.json(2026-02-01 节奏优化版)。

学期节奏

  • 前 4 学期各 420 秒,后 4 学期各 300 秒,总时长约 48 分钟。
  • 默认单局节奏:360 秒。
学期 时长(秒)
1 420
2 420
3 420
4 420
5 300
6 300
7 300
8 300

速度模式

模式 标签 倍率
1.0 正常速度 1.0
1.5 1.5x 加速 1.5
2.0 2x 加速 2.0

Tick 基础

  • 间隔:3 秒
  • 基础精力消耗:0.8
  • 基础 mastery 增长:0.5

课程状态

状态 名称 Emoji 成长 消耗
0 💤 0.0 0.0
1 😐 1.0 0.8
2 🔥 4.0 3.0

心态与压力修正

  • 成长阶段
    • 心态:<20 时 0.6 倍;>80 时 1.2 倍;低区斜率 0.013,高区斜率 0.007。
    • 压力:区间 40~70 时 1.3 倍;区间外 0.85 倍;极端 0.6 倍。
  • 考试阶段
    • 心态:低区斜率 0.3,高区斜率 0.12,优秀加成 +6。
    • 压力:最佳 +6,次优 -5,极端 -10。

放松行为

行为 标签 精力消耗 精力回复 心态变化 压力变化 冷却(秒) 额外要求/效果
gym 健身房 -50 +60 +5 -5 60 需精力 >= 50
game 打游戏 -5 - +20 - 30 -
walk 散步启真湖 - - - -10 45 -
cc98 刷CC98 - - 概率事件 概率事件 15 0.5:心态+8压-5;0.3:心态-10压+8;0.2:心态-15压+15

事件

事件 检查间隔(tick) 触发概率
random_event 5 0.4
dingtalk 10 0.3

考试

  • 不及格阈值:60
  • 每门挂科心态:-10
  • 全部及格心态:+10

结局判定

  • 心态阈值:0
  • 精力阈值:0